equipo de diseño apple

El famoso equipo de diseño de Apple ya no tiene miembros originales.

Las recientes salidas del equipo de diseño de Apple significan que no queda nadie del grupo original que comenzó a cambiar la suerte de Apple. Y, solo dos miembros que se unieron un año después todavía están con Apple, aunque uno de ellos es Jony Ive.

Equipo de diseño de Apple

Todos se quedan. LR: Alan Dye, Jony Ive, Richard Howarth. (Fuente: The Telegraph)

Todos se quedan. LR: Alan Dye, Jony Ive, Richard Howarth. (Fuente: The Telegraph)

Si es verdad que el iMac salvó a Apple , entonces es realmente el equipo el que hizo esa máquina que lo hizo. El equipo de Diseño Industrial es el arma de Apple y también una forma extremadamente inusual de cómo se ha mantenido deliberadamente muy pequeño, a pesar de que la cantidad de productos ha crecido y su éxito se ha expandido.

El equipo de ID, a veces referido anteriormente dentro de Apple como IDg, para Industrial Design Group, está dirigido por Jony Ive y durante décadas ha permanecido igual. Siempre ha sido pequeño, siempre ha sido secreto y también ha sido crucial para Apple.

Daniele De Iuliis, una de las personas que se va, lleva 28 años allí y cuenta con el Mac Color Classic entre sus proyectos. Rico Zorkendorfer, que parece haber trabajado en el iPhone y en el Apple Watch, entre otros productos, se va después de 15 años.

Y Miklu Silvanto , conocido por trabajar en iPhone, AirPods y Apple Watch, lleva ocho años en Apple. La cuarta persona, que se irá pronto, es Julian Honig, y ha estado en Apple desde 2010.

Una foto grupal extremadamente rara de todo el equipo de identificación como lo fue en 2012 cuando recibieron un prestigioso premio de diseño.

Una foto grupal extremadamente rara de todo el equipo de identificación como lo fue en 2012 cuando recibieron un prestigioso premio de diseño.

«La innovación en Apple siempre ha sido un juego de equipo», dijo Jony Ive al New York Times en 2014. «Siempre ha sido un caso en el que varios grupos pequeños trabajan juntos. El equipo de diseño industrial es un equipo muy pequeño. Hemos trabajado juntos, la mayoría durante 15 o 20 años «.

Comentarios ocasionales como este han alimentado la leyenda de que el equipo de identificación es difícil de unir y que nadie abandona. Eso no es cierto, y ni siquiera antes de este año vio a cuatro miembros renunciar, pero el equipo ha sido notablemente estable, al menos desde el año 2000.

Se cree que ahora hay entre 20 y 22 personas en identificación. Así de secreto es, no podemos determinar quién está en este equipo y quién es uno de los muchos otros diseñadores que tiene Apple. Sin embargo, muchos diseñadores de Apple tienen en total, sin embargo, estas salidas significan que este año han perdido una quinta parte de su equipo más importante.

Y también significa que el equipo es más del doble del tamaño que originalmente tenía la intención de ser.

Pequeño pero perfectamente formado.

En 1989, cuando Apple quería contratar al diseñador Robert Brunner, lo deseaban tanto, y él los había rechazado con tanta frecuencia, que estaban de acuerdo con sus condiciones. No solo sería un gerente que encargó a otras compañías que realizaran el diseño, podría crear su propio equipo dentro de Apple para hacer el trabajo.

Fue muy específico acerca de cómo sería un grupo extremadamente pequeño y no perdió el tiempo. Le tomó hasta 1991 formar el equipo porque primero necesitaba crear un espacio en el que los grandes diseñadores estuvieran interesados. Eso significaba físicamente, ya que reclamaba espacio en un edificio de Apple lo suficientemente lejos del campus principal de One Infinite Loop Aislar al equipo de la dirección.

Sin embargo, también significó crear un espacio interesante de una manera más intangible. Ningún diseñador quería trabajar para Apple en ese momento, no tenía nada que les atrajera, así que Brunner hizo campaña. Le dijo a Leander Kahney, el biógrafo de Jony Ive, que creó productos silvestres y compró la última página de la revista de diseño ID para mostrarlos.

«Fue un reclutamiento total», dijo. «No hay otra razón. Eran conceptos, no productos reales [pero] comenzaron a llamar la atención».

En 1991, ese primer equipo de identificación tenía seis miembros. Cinco se habían ido para el 2000, incluido Brunner. La que se quedó es Danielle De Iullis y se encuentra entre los que ahora se van.

Segunda ola

Hubo importantes incorporaciones al equipo desde 1992 hasta 1994, incluido Danny Coster, que se retiró para unirse a GoPro en 2016, además de Bart Andre y Jony Ive.

Sabes todo sobre Ive, pero Andre también sigue en el equipo hoy y tiene un historial asombroso de patentes. Fue clave en el iPad original, para nombrar solo un producto de los cientos de diseños y patentes que ha realizado.

Aunque Ive no dirigió el equipo hasta que Brunner se fue en 1996, fue responsable de contratar a nuevos diseñadores en el grupo. Algunos de los que contrató incluyeron a Christopher Stringer en 1995, quien trabajó en PowerBooks entre otras muchas cosas, y Richard Howarth también, casi al mismo tiempo.

Más tarde, Howarth reemplazaría temporalmente a Ive durante la construcción de Apple Park, mientras que Stringer se fue en 2016.

Sin embargo, después de este reclutamiento de principios de los años 90 en el equipo, resulta casi imposible saber quién está realmente en el grupo de identificación.

Es una falacia que Apple funcione con 22 diseñadores, mientras que Samsung, por ejemplo, tiene miles, porque en realidad hay muchos, muchos diseñadores en Cupertino que no están en el equipo de identificación.

Si regresáramos en los días de Watergate, ahora haríamos una referencia cruzada de los directorios telefónicos para averiguar quién trabajó para quién. Hoy tenemos LinkedIn, pero si eso nos ayuda a determinar algunos miembros del personal, al final no nos puede decir mucho.

Howarth, por ejemplo, simplemente menciona su título de trabajo en LinkedIn como «diseñador», ni siquiera como «diseñador industrial». Otro empleado posterior, Alan Dye, también se hizo cargo de algunas de las responsabilidades de Ive al mismo tiempo que Howarth, pero solo se enumera como «director creativo, Apple».

Y a menos que Jony Ive haya elegido escribir mal su propio nombre, por ejemplo, ni siquiera es seguro que las entradas sean reales.

Entonces, debido a que las personas escriben incorrectamente los detalles y, más a menudo, no se molestan en actualizar LinkedIn hasta que buscan trabajo, es difícil encontrar miembros del equipo de identificación y es muy fácil encontrar muchos, muchos diseñadores en Apple.

Sin embargo, si todos estamos excluidos de conocer los detalles del equipo de identificación, no estamos solos. Incluso John Sculley, incluso cuando fue CEO de Apple,

Steve Jobs

El equipo de diseño continuó incluso cuando Sculley fue reemplazado, incluso cuando Apple estaba declinando. Luego Steve Jobs regresó y el equipo no cambió, pero su poder sí lo hizo.

Con ese poder y autoridad llegó lo que seguramente es la línea más grande del mundo de productos exitosos. Y con ese éxito llegó el dinero.

Las circunstancias de cada persona son diferentes y si no podemos averiguar los nombres de las personas en el equipo, nunca se nos informarán sus salarios y opciones de compra de acciones. No obstante, parece seguro que si estás en el equipo de ID, estás bien compensado.

Y así deberías estar.

Una y otra vez, el equipo de diseño de Apple encuentra nuevas formas de resolver viejos problemas y, de repente, su forma es la única. Su forma es como debería haber sido siempre, y su forma es adoptada por todas las demás compañías existentes. El talento en ese equipo es notable, y si bien debes imaginar que ver todo el planeta utilizando tu producto es una gran recompensa, el dinero tampoco es malo.

Lo que es significativo ahora debido a lo que dice sobre las recientes salidas y aquí hay dos problemas.

Una es que, aparentemente, nadie tiene que dejar la identificación para ganar más dinero. Tal vez puedan, ciertamente deben ser abordados mucho, pero no tienen que hacerlo.

Sin embargo, también parecen haber ganado lo suficiente como para no tener que quedarse en Apple.

Los cuatro que se van ahora son un poco jóvenes para retirarse (Zorkendorfer tiene alrededor de 46 años, Silvanto tiene aproximadamente 38), pero podrían. Silvanto ha anunciado que se está mudando a otra compañía, AirBnB, y en 2016 Coster fue a GoPro, pero por lo demás, ninguno de ellos parece haber salido para diferentes trabajos.

Zorkendorfer hizo una declaración diciendo que su partida era para tomarse un descanso. También hizo hincapié en que Apple tenía muchos nuevos reclutas. «Tenemos increíbles diseñadores nuevos, una nueva generación», dijo. «Lo que hemos podido hacer en las últimas décadas continuará. El talento está ahí».

Recursos humanos

Por supuesto, las mejores ofertas no son la única razón por la que alguien deja su trabajo. Una común es una aversión por la cultura del lugar de trabajo o, más específicamente, de un jefe.

Para la mayoría de nosotros, donde es extremadamente difícil dejar una posición porque no somos tan independientes financieramente como parecen ser los miembros del equipo de identificación, estos dos problemas tienden a hervir a fuego lento a lo largo de los años. Aguantas mucho cuando vives de cheque a sueldo, pero si estás en el equipo de identificación y no te gusta Jony Ive, al menos es teóricamente fácil salir.

Apple Park probablemente no esté tan vacío ahora.

Apple Park probablemente no esté tan vacío ahora.

Existe el factor de que probablemente estés vinculado a la cultura de Apple, y debe ser difícil dejar eso si lo estás. Sin embargo, si no te gusta la cultura o si realmente no puedes soportar trabajar en Apple, no te llevará entre 8 y 28 años decidir irte.

Hay un problema más que podría ser relevante aquí y es la naturaleza humana. Usted ha visto esto usted mismo. Cuando alguien anuncia que se va de la compañía, esto hace que otras personas también lo piensen. La mayoría de las veces, la mayoría de los demás no van, pero la idea está en sus mentes y si algo alienta, si algo ayuda a hacerla atractiva, una renuncia es propensa a conducir a otros.

Ese es el caso en cualquier empresa, por lo que no hay razón para que no sea lo mismo en Apple, y, nuevamente, la situación financiera presumiblemente significa que la presión regular de necesitar un salario no es un factor.

Decisiones de hardware

El equipo de identificación ha creado cada uno de los productos de hardware de Apple durante las últimas dos décadas, por lo que las personas que se van, y probablemente las personas restantes, son definitivamente expertos. Si Apple se está moviendo a Servicios, si no hay más mundos de hardware que conquistar, tal vez estas personas simplemente no encuentren lo suficiente para mantenerlos en Apple.

Es posible y tendría sentido. Entonces, la capacidad de dejar la seguridad financiera es un factor natural y también lo es la idea de querer ver cómo es el mundo fuera de Cupertino.

Entonces, aunque es una pena que no se quede nadie del grupo original, y es un poco inusual que hayan perdido una quinta parte del equipo actual, puede que haya algo más peculiar.

Página de trabajos de Apple

Si echas un vistazo a la página de trabajos de Apple., encontrará que actualmente hay siete puestos disponibles dentro del equipo de Diseño Industrial. Una vez más, Apple tiene muchos diseñadores y no está claro cuándo se cruza esa línea con el equipo de identificación, pero hay siete puestos de trabajo abiertos, y la compañía también está dando la bienvenida a las presentaciones de cartera de personas que quieren trabajar allí.

No tenemos forma de comparar ofertas de trabajo durante las tres décadas del equipo de identificación, no hay forma de saber si se trata de un número inusualmente alto o bajo. Sin embargo, podemos decir una cosa crucial, y es por cuánto tiempo se han abierto los empleos.

Hay un puesto en Diseño industrial para un «Diseñador de productos sénior, iCloud», que ha estado abierto desde el 22 de octubre de 2018. Los

trabajos de diseño no se están ajustando de la forma que se podría imaginar.

Jony Ive en Apple Park. (Fuente: Wallpaper)

Jony Ive en Apple Park. (Fuente: Wallpaper)

Seguimos diciendo que Apple tiene muchos diseñadores en todas las disciplinas, y tal vez el reclutamiento sea una pista para saber si Apple se está alejando del hardware. Para la división de Diseño de Comunicación de la empresa hay 11 puestos de trabajo abiertos en este momento. Uno es «iOS Designer – Apple Design Lab», que suena genial, pero que ha estado abierto desde el 14 de agosto de 2018.

Entonces, el mayor volumen de anuncios de empleos en Apple hoy en día se encuentra en el departamento de Diseño de Interfaz Humana, que cuenta con 49 empleos disponibles. Y sí, ahí también, encuentras que muchos han sido anunciados por un tiempo inusualmente largo. El más largo es «UX Writer, Advertising Platforms», que ha aceptado solicitudes desde el 3 de mayo de 2018.

Es un año.

Se podría imaginar que Apple es una compañía atractiva para la cual trabajar, aunque solo sea para descuentos de personal en iPads.El séptimo empleador más buscado que, si bien ocupa un lugar desde el año pasado, sigue siendo bastante bueno.

Sin embargo, algunos trabajos en los distintos departamentos de diseño permanecen abiertos durante meses. Aparentemente, Apple no está obteniendo la calidad de solicitantes que desea, y este año ha perdido a cuatro diseñadores clave de su departamento más importante. Queda por verse si el desgaste será un problema.