¿Cómo pasar de MAC a WINDOWS?
Prueba de que hay más de una opción para los diseñadores.
En cualquier momento, Apple comenzará a vender su Mac Pro, tan esperada. Y los diseñadores y artistas de todo el mundo sin duda querrán actualizarse al nuevo y brillante hardware. Las Mac han sido durante mucho tiempo una opción popular entre los creativos, con todo, desde iMacs e iMac Pros, hasta iPads y MacBooks que se utilizan para crear increíbles obras de arte en 2D y 3D . Pero un aumento reciente en el nuevo hardware centrado en la creatividad y los sistemas operativos en desarrollo ha abierto muchas opciones nuevas que quizás no haya considerado anteriormente para cambiarte de MAC a WINDOWS.
Windows, en particular, no es el sistema operativo que era hace unas décadas y, al funcionar sin problemas en dispositivos populares como Surface Pro y HP ZBook, está viendo que más creativos hacen el cambio de macOS a Windows.
Si se siente frustrado por su configuración actual centrada en Apple, tal vez sea hora de probar algo nuevo. Tal vez es hora de cambiar a Windows: aquí hay seis razones por las que vale la pena considerar.
Cambiar de MAC a WIN con estos 6 pasos
01. Hacer el cambio es fácil
Una de las principales razones para quedarse con Macs es macOS. No intentaremos discutir cuál es el mejor, ya que cada uno tiene sus propios requisitos específicos. macOS es ciertamente seguro y muy fácil de usar, pero también tiene limitaciones en términos de flexibilidad, y Windows no es el sistema operativo que conocías en los años 90. Los días de actualizaciones interminables, controladores faltantes y malware pueden no haber desaparecido por completo, pero han mejorado mucho. Puede agregar fácilmente aplicaciones para que Windows 10 se vea y actúe como macOS, y una vez que esté trabajando en la aplicación que elija, hay muy poca diferencia visual. Hacer el cambio no es tan doloroso como te puedas imaginar.
02. Catalina, recortes demasiados profundos
Además de ser uno de los lanzamientos de sistema operativo más problemáticos de Apple, macOS Catalina también hace algunos cortes bastante radicales. Desapareció el soporte para aplicaciones de 32 bits, por lo que puede ofertar sayonara a cualquier programa antiguo que haya tenido y que ya no sea compatible. Si una aplicación no se ha actualizado al estado de 64 bits, simplemente no funcionará, por lo que muchos artistas que confían en programas más antiguos se ven obligados a quedarse con Mojave por el momento.
OpenCL y OpenGL también han quedado en desuso, lo que se siente como una bomba de tiempo de aplicación que espera explotar en algún momento, solo pregúnteles a los chicos que codifican Blender. Las PC soportan felizmente la mayoría de los estándares y software abiertos.
03. «Metal» no es «CUDA»
Apple está reemplazando OpenCL y OpenGL con una única API llamada Metal. Un efecto secundario no deseado es la continua disputa entre Apple y Nvidia, lo que significa que no se envían tarjetas Nvidia en Mac, no se han cerrado los controladores de Nvidia desde macOS High Sierra y los usuarios de Mac no tienen acceso a CUDA (Compute Arquitectura de dispositivo unificada), la popular API de aceleración de GPU de Nvidia.
Algunos de los desarrolladores más grandes, Adobe, Maxon, OTOY, han acordado transferir su código a Metal, pero muchos desarrolladores más pequeños simplemente no tienen los recursos para hacerlo, y están atrapados entre pasar tiempo adicional en una base de código separada o abandonar la plataforma Mac por completo. Si usa aplicaciones aceleradas por CUDA, debe pasar a una PC.
04. Las PC son flexibles
El nuevo Mac Pro es el primer hardware de Apple en una década que puede usar tarjetas PCIe estándar, mientras que los iMacs, MacBooks y Mac minis vienen regularmente con GPU y CPU de última generación. Y a pesar del impulso constante hacia el silicio más rápido, Apple es notoria por no actualizar su hardware durante muchos meses y, en algunos casos, incluso años.
Los creativos necesitan poder para hacer lo que hacen, ya sea ilustraciones de varias capas de alta resolución, efectos visuales multimillonarios o código de compilación para múltiples dispositivos. La compra de una PC le permite especificar los componentes más recientes, con un presupuesto que puede pagar, con el poder de brindar su visión sin compromisos innecesarios.
05. La mayoría de las aplicaciones están codificadas para PC primero
Este es un argumento muy antiguo pero sigue siendo relevante. Además de un puñado de programas específicos para Mac y la rareza ocasional, como la suite Affinity de Serif, las aplicaciones se escriben para la PC y se transfieren a la Mac más tarde. Los usuarios de Mac a menudo tienen que esperar meses para obtener una versión nativa de macOS, que de alguna manera puede tener limitaciones de funciones, y con las crecientes restricciones implementadas por Apple, es posible que no haya una versión para Mac. Trabajar en PC te da opciones.
06. Puedes dar pequeños pasos
Entonces, si Windows ya no es un obstáculo, el hardware es más barato y más potente, puede usar todas sus aplicaciones antiguas favoritas, la aceleración de GPU es fácil y puede usar tantas tarjetas PCIe como pueda, Y puede juega a los últimos juegos en tu tiempo libre … ¿qué te impide simplemente agregar una PC asequible a tu arsenal y ver cómo te va? Una segunda computadora siempre es útil, y nunca se sabe, puede que le guste.